文章类型: VC&C++
关键词: VC,精确,定时,方法,timeSetEvent,QueryPerformanceFrequency
内容摘要: VC中的两种精确定时方法timeSetEvent和QueryPerformanceFrequency

VC中的两种精确定时方法timeSetEvent和QueryPerformanceFrequency

2017/4/14 15:16:06    来源:apple    阅读:

WaitForSingleObject和CEvent的结合用法示例

WaitForSingleObject和CEvent的结合用法示例 VC6控制台工程 多线程控制

1、WM_TIMER消息映射 SetTimer()设置定时间隔,定时响应函数  OnTimer() 计时精度30ms,定时器消息在多任务操作系统中的优先级很低,不能得到及时响应。

2、sleep()函数 计时精度30ms,CPU占用率高,延时期间不能处理其他的消息。

3、COleDateTime类和COleDateTimeSpan类结合WINDOWS的消息处理过程 计时精度秒级。

4、GetTickCount()函数 在较短的定时中其计时误差为15ms,在较长的定时中其计时误差较低,CPU占用率高。

这个函数并非实时发送,而是由系统每18ms发送一次,因此其最小精度为18ms。当需要有小于18ms的精度计算时,应使用StopWatch方法进行。

5、多媒体定时器函数DWORD timeGetTime(void) 精度为ms级

6、多媒体定时器timeSetEvent()函数 精度为ms级

7、QueryPerformanceFrequency()和QueryPerformanceCounter()函数 误差不超过1微秒,精度与CPU等机器配置有关。 (现在好像都用这种方式了)

第一个函数返回PC机8253芯片的FCLK,这个值约1.19MHz,也就是说一秒钟可发出这么多的计时信号,它的倒数约840ns,这是定时器的极限精度了。  第二个函数返回定时信号个数,求差,再乘840ns,就是时间了。 

例如:

// #include "mmsystem.h" // #pragma comment(lib, "winmm.lib")

LONGLONG   t1,t2;  LONGLONG   persecond;  QueryPerformanceFrequency((LARGE_INTEGER   *)&persecond);//询问系统一秒钟的频率 

QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER   *)&t1);  //下面是你要计算运行时间的程序代码  ...  QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER   *)&t2); 

double time=(t2-t1)/persecond; (单位:秒)

========================================================================  QueryPerformanceCounter()这个函数返回高精确度性能计数器的值,它可以以微妙为单位计时.但是QueryPerformanceCounter()确切的精确计时的最小单位是与系统有关的,所以,必须要查询系统以得到QueryPerformanceCounter()返回的嘀哒声的频率.QueryPerformanceFrequency()提供了这个频率值,返回每秒嘀哒声的个数.计算确切的时间是从第一次调用QueryPerformanceCounter()开始的假设得到的LARGE_INTEGER   为nStartCounter,过一段时间后再次调用该函数结束的,设得到nStopCounter.两者之差除以QueryPerformanceFrequency()的频率就是开始到结束之间的秒数.由于计时函数本身要耗费很少的时间,要减去一个很少的时间开销.但一般都把这个开销忽略.公式如下:                                nStopCounter-nStartCounter    ElapsedTime=------------------------------------     -   overhead                                        frequency 

double   time=(nStopCounter.QuadPart-nStartCounter.QuadPart)/frequency.Quad  ================================================================================= 

 

小结:以上提到常用的9种时间函数,由于他们的用处不同,所以他们的精度也不尽相同,所以如果简单的延时可以用sleep函数,稍微准确的延时可以使用clock函数,GetTickCount函数,更高级的实用timeGetTime函数;简单的定时事件可以用Timer,准确地可以用timeSetEvent;或取一般系统时间可以通time,或者CTime,或者COleDateTime,获取准确的时间可以用clock,或者GetTickCount函数,或者timeGetTime函数,而获取准确地系统时间要使用硬件支持的QueryPerformanceFrequency函数,QueryPerformanceCounter函数。

// xztestDlg.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "xztest.h"
#include "xztestDlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAboutDlg dialog used for App About
#include "Mmsystem.h"
#ifdef	UNDER_CE	//WIN32_CE
#pragma comment(lib, "mmtimer.lib")
#else
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")
#endif

long m_event=0;
long m_que=0;

class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
	CAboutDlg();

// Dialog Data
	//{{AFX_DATA(CAboutDlg)
	enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
	//}}AFX_DATA

	// ClassWizard generated virtual function overrides
	//{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)
	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support
	//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
protected:
	//{{AFX_MSG(CAboutDlg)
	//}}AFX_MSG
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
	//{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)
	//}}AFX_DATA_INIT
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialog::DoDataExchange(pDX);
	//{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)
	//}}AFX_DATA_MAP
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
	//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
		// No message handlers
	//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CXztestDlg dialog

CXztestDlg::CXztestDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialog(CXztestDlg::IDD, pParent)
{
	//{{AFX_DATA_INIT(CXztestDlg)
	//}}AFX_DATA_INIT
	// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CXztestDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialog::DoDataExchange(pDX);
	//{{AFX_DATA_MAP(CXztestDlg)
	//}}AFX_DATA_MAP
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CXztestDlg, CDialog)
	//{{AFX_MSG_MAP(CXztestDlg)
	ON_WM_SYSCOMMAND()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, OnButton1)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, OnButton2)
	//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CXztestDlg message handlers

BOOL CXztestDlg::OnInitDialog()
{
	CDialog::OnInitDialog();

	// Add "About..." menu item to system menu.

	// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != NULL)
	{
		CString strAboutMenu;
		strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		{
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		}
	}

	// Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically
	//  when the application's main window is not a dialog
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// Set big icon
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// Set small icon
	
	// TODO: Add extra initialization here
//	m_event =0;
//	m_que =0;
	m_queflag=0;
	UpdateData(false);
	
	return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}

void CXztestDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
	if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
	{
		CAboutDlg dlgAbout;
		dlgAbout.DoModal();
	}
	else
	{
		CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
	}
}

// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
//  to draw the icon.  For MFC applications using the document/view model,
//  this is automatically done for you by the framework.

void CXztestDlg::OnPaint() 
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // device context for painting

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);

		// Center icon in client rectangle
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// Draw the icon
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialog::OnPaint();
	}
}

// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags
//  the minimized window.
HCURSOR CXztestDlg::OnQueryDragIcon()
{
	return (HCURSOR) m_hIcon;
}

void CXztestDlg::OnButton1() 
{
	// TODO: Add your control notification handler code here
	AfxBeginThread(RecSenThread,this);
	m_queflag=1;
	uTimerID=timeSetEvent(1, 1, (LPTIMECALLBACK)MilliSecondProc, (DWORD)this, TIME_PERIODIC | TIME_CALLBACK_FUNCTION);
}

VOID CXztestDlg::MilliSecondProc(UINT uTimerID, UINT uMsg, DWORD dwUser, DWORD dw1, DWORD dw2)
{
	CXztestDlg *dlg = (CXztestDlg*)dwUser;
	m_event++;
//	UpdateData(false);
	::SetDlgItemInt(dlg->m_hWnd, IDC_EDIT1, m_event, TRUE);
}

UINT CXztestDlg::RecSenThread(void *param)
{
	CXztestDlg *dlg = (CXztestDlg*)param;

	LARGE_INTEGER litmp; 
	LONGLONG QPart1,QPart2;
	double dfMinus, dfFreq, dfTim; 
	QueryPerformanceFrequency(&litmp);
	dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 获得计数器的时钟频率
	QueryPerformanceCounter(&litmp);
	QPart1 = litmp.QuadPart;// 获得初始值
	while(1)
	{
		if(1 == dlg->m_queflag)
		{ 
			do
			{
				QueryPerformanceCounter(&litmp);
				QPart2 = litmp.QuadPart;//获得中止值
				dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);
				dfTim = dfMinus / dfFreq;// 获得对应的时间值,单位为秒
			}while(dfTim*1000<(m_que+1));
			m_que++;
			::SetDlgItemInt(dlg->m_hWnd, IDC_EDIT2, m_que, TRUE);
		}
	}
	return 0;
}

void CXztestDlg::OnButton2() 
{
	// TODO: Add your control notification handler code here
	timeKillEvent(uTimerID);
	m_queflag =0;
}

运行图:

blob.png

↑ 上一篇文章:WaitForSingleObject和CEvent的结合用法示例 VC6控制台工程 多线程控制 关键词:WaitForSingleObject和CEvent的结.. 发布日期:2017/4/14 13:41:07
↓ 下一篇文章:Android串口操作,简化android-serialport-api的demo 关键词:Android串口操作,简化android-serial.. 发布日期:2017/4/18 9:22:50
相关文章:
VC++阅读源代码方法 关键词:C++,VC++,源代码,方法,记笔记软件,阅读,编程技巧 发布日期:2016-07-26 14:31
VC设置视图背景颜色方法 关键词:VC设置视图背景颜色方法 发布日期:2016-11-30 16:55
VC++开发中完美解决头文件相互包含问题的方法解析 关键词:VC++开发中完美解决头文件相互包含问题的方法解析 发布日期:2016-09-26 08:52
相关目录:.NETVC&C++JAVA软件开发
我要评论
正在加载评论信息......