文章类型: VC&C++
关键词: CreateEvent和SetEvent及WaitForSingleObject的用法
内容摘要: CreateEvent和SetEvent及WaitForSingleObject的用法

CreateEvent和SetEvent及WaitForSingleObject的用法

2017/1/10 17:31:02    来源:apple    阅读:

CreateEvent :


1、函数功能:


创建一个命名或匿名的事件对象


2、函数原型:




HANDLE CreateEvent(


lpEventAttributes 

,


// pointer to security attributes

  BOOL bManualReset ,  // flag for manual-reset event


  BOOL bInitialState , // flag for initial state


  LPCTSTR lpName // pointer to event-object name


);


3、参数解析:


参数1指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 结构,如果为空,函数返回的句柄不能被继承。


参数2用于指示创建的事件对象是人工重置还是自动重置的。如果这个参数为TRUE,则为人工重置事件,必须调用ResetEvent置事件为无信号状态;如果这个参数为FALSE,则为自动重置事件,当等待的线程被释放后,系统自动重置事件为无信号状态。 


参数3标识事件的初始状态,如果为TRUE,则事件初始状态为有信号状态,否则,事件初始状态为无信号状态。


参数4标识创建的事件对象名称,当这个参数为NULL时,创建的事件对象为匿名事件。


4、函数返回值:


如果函数返回成功,返回值为事件对象的句柄。


如果函数返回失败,返回值为NULL,可以通过GetLastError()得到错误信息。


5、补充:


如果创建的是一个命名的事件对象,当第2次重复调用的时候,函数返回第1次创建成功的句柄值,这时通过GetLastError()返回的值为ERROR_ALREADY_EXISTS,利用这个特性,可以实现应用程序的单例。


WaitForSingleObject:


VC声明 DWORD WaitForSingleObject(


HANDLE hHandle,


DWORD dwMilliseconds


);


VB声明Declare Function WaitForSingleObject Lib "kernel32" (ByVal hHandle As Long, ByVal dwMilliseconds As Long) As Long


参数hHandle是一个事件的句柄,第二个参数dwMilliseconds是时间间隔。如果事件是有信号状态返回WAIT_OBJECT_0,如果时间超过dwMilliseconds值但时间事件还是无信号状态则返回WAIT_TIMEOUT。


hHandle可以是下列对象的句柄:


Change notification


Console input


Event


Job


Memory resource notification


Mutex


Process


Semaphore


Thread


Waitable timer


WaitForSingleObject函数用来检测hHandle事件的信号状态,在某一线程中调用该函数时,线程暂时挂起,如果在挂起的dwMilliseconds毫秒内,线程所等待的对象变为有信号状态,则该函数立即返回;如果超时时间已经到达dwMilliseconds毫秒,但hHandle所指向的对象还没有变成有信号状态,函数照样返回。参数dwMilliseconds有两个具有特殊意义的值:0和INFINITE。若为0,则该函数立即返回;若为INFINITE,则线程一直被挂起,直到hHandle所指向的对象变为有信号状态时为止。


   返回值:


   WAIT_ABANDONED 0x00000080: 当hHandle为mutex时,如果拥有mutex的线程在结束时没有释放核心对象会引发此返回值。


WAIT_OBJECT_0 0x00000000 :核心对象已被激活


WAIT_TIMEOUT 0x00000102:等待超时


WAIT_FAILED 0xFFFFFFFF :出现错误,可通过GetLastError得到错误代码


在这里举个例子:


先创建一个全局Event对象g_event:


CEvent g_event;


在程序中可以通过调用CEvent::SetEvent设置事件为有信号状态。


综合:


首先介绍CreateEvent是创建windows事件的意思,作用主要用在判断线程退出,程锁定方面.


CreateEvent


函功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象.


EVENT有两种状态:发信号,不发信号。 


SetEvent/ResetEvent分别将EVENT置为这两种状态分别是发信号与不发信号。 


WaitForSingleObject()等待,直到参数所指定的OBJECT成为发信号状态时才返回,OBJECT可以是EVENT,


也可以是其它内核对象。


当你创建一个线程时,其实那个线程是一个循环,不像上面那样只运行一次的。这样就带来了一个问题,


在那个死循环里要找到合适的条件退出那个死循环,那么是怎么样实现它的呢?在Windows里往往是采用


事件的方式,当然还可以采用其它的方式。在这里先介绍采用事件的方式来通知从线程运行函数退出来,


它的实现原理是这样,在那个死循环里不断地使用WaitForSingleObject函数来检查事件是否满足,如果


满足就退出线程,不满足就继续运行。当在线程里运行阻塞的函数时,就需要在退出线程时,先要把阻塞


状态变成非阻塞状态,比如使用一个线程去接收网络数据,同时使用阻塞的SOCKET时,那么要先关闭


SOCKET,再发送事件信号,才可以退出线程的。


当然我感觉重要应用方面还是用来锁定,实现所谓的pv功能。


下面介绍函数功能,参数等


1.CreateEvent


函数功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象


函数原型:


HANDLE CreateEvent(


  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,   // 安全属性


  BOOL bManualReset,   // 复位方式


  BOOL bInitialState,   // 初始状态


  LPCTSTR lpName   // 对象名称


);


参数:


lpEventAttributes:


      [输入]一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,确定返回的句柄是否可被子进程继承。如果 lpEventAttributes是NULL,此句柄不能被继承。


      Windows NT/2000:lpEventAttributes的结构中的成员为新的事件指定了一个安全符。如果 pEventAttributes是NULL,事件将获得一个默认的安全符。


bManualReset:


      [输入]指定将事件对象创建成手动复原还是自动复原。如果是TRUE,那么必须用ResetEvent函数来 手工将事件的状态复原到无信号状态。如果设置为FALSE,当事件被一个等待线程释放以后,系统将会自 动将事件状态复原为无信号状态。


bInitialState:


      [输入]指定事件对象的初始状态。如果为TRUE,初始状态为有信号状态;否则为无信号状态。


lpName:


      [输入]指定事件的对象的名称,是一个以0结束的字符串指针。名称的字符格式限定在MAX_PATH之 内。名字是对大小写敏感的。


      如果lpName指定的名字,与一个存在的命名的事件对象的名称相同,函数将请求EVENT_ALL_ACCESS 来访问存在的对象。这时候,由于bManualReset和bInitialState参数已经在创建事件的进程中设置,这 两个参数将被忽略。如果lpEventAttributes是参数不是NULL,它将确定此句柄是否可以被继承,但是其 安全描述符成员将被忽略。


      如果lpName为NULL,将创建一个无名的事件对象。


      如果lpName的和一个存在的信号、互斥、等待计时器、作业或者是文件映射对象名称相同,函数将 会失败,在GetLastError函数中将返回ERROR_INVALID_HANDLE。造成这种现象的原因是这些对象共享同一 个命名空间。


    一个Event被创建以后,可以用OpenEvent()API来获得它的Handle,用CloseHandle()    来关闭它,用SetEvent()或PulseEvent()来设置它使其有信号,用ResetEvent()   来使其无信号,用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()来等待     其变为有信号.    


    PulseEvent()是一个比较有意思的使用方法,正如这个API的名字,它使一个Event     对象的状态发生一次脉冲变化,从无信号变成有信号再变成无信号,而整个操作是原子的.     对自动复位的Event对象,它仅释放第一个等到该事件的thread(如果有),而对于     人工复位的Event对象,它释放所有等待的thread.  


 


2.    WaitForSingleObject的用法                                       


 


WaitForSingleObject的用法


DWORD WaitForSingleObject(


  HANDLE hHandle,


  DWORD dwMilliseconds


);


参数hHandle是一个事件的句柄,第二个参数dwMilliseconds是时间间隔。如果时间是有信号状态返回


WAIT_OBJECT_0,如果时间超过dwMilliseconds值但时间事件还是无信号状态则返回WAIT_TIMEOUT。


hHandle可以是下列对象的句柄:


    Change notification


Console input


Event


Job


Memory resource notification


Mutex


Process


Semaphore


Thread


Waitable timer



WaitForSingleObject函数用来检测hHandle事件的信号状态,当函数的执行时间超过dwMilliseconds就返 回,但如果参数dwMilliseconds为INFINITE时函数将直到相应时间事件变成有信号状态才返回,否则就一 直等待下去,直到WaitForSingleObject有返回直才执行后面的代码。


↑ 上一篇文章:WaitForSingleObject函数用法 关键词:WaitForSingleObject函数用法 发布日期:2017/1/10 17:30:04
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